/*
Tarefa de Programação 3: A Lista do Colecionador

Você é um colecionador famoso em todo o mundo pelo seu acervo incomparável de 
{gibis, modelos de aeronaves, livros raros, latas ou garrafa de cerveja, cavalos, 
(escolha sua coleção!)}.
Para gerenciar sua valiosa coleção você vai fazer um programa que mantém uma 
lista dos seus itens. Cada item possui um identificador (inteiro, sequencial), 
uma descrição (string) e a quantidade (inteiro).

Um programa servidor vai manter a sua lista, e os clientes podem solicitar as 
seguintes 

operações:

1. Consultar um item;

2. Inserir um novo item;

3. Remover um item existente;

4. Alterar a descrição ou quantidade de um item.

Implementar o sistema cliente-servidor usando os protocolos TCP/IP e os sockets 
como interface de programação.
 */
package Servidor;

/**
 *
 * @author Daniel
 */
public class Especificação {
    
}
